第三千一百八十六章理想主义(2/4)

就算合法居民也站在游戏设计者的这边,游戏设计确实依旧无法对抗游戏玩家带来的变数。游戏的规定是死的,玩家是活的,谁也不知道玩家会用什么方式通关。如果不能杀死足够的玩家,游戏设计者就得死。

所以现在游戏设计者想要把海滨给一锅端了,这么多玩家如果全死了,那对游戏设计者而言就是好事。

于是游戏设计者设计了一个侦探游戏,他们会派一个游戏设计者作为死者,然后让海滨的人在有限的时间内找到凶手。

同时他们还可以给海滨内的成员安排一个奸细的游戏,让他为凶手打掩护,只要不能按时找到凶手并杀掉,就是海滨输掉,游戏设计者和奸细赢。如果能找到凶手,那就是海滨赢。

游戏已经设计好了,但需要一个人作为受害者,需要有设计师自己站出来。

这个受害者只能让游戏设计者担任,因为他们要设计一个没有凶手的谋杀游戏,让自愿者自杀,也就是说凶手就是死者自己。但玩家是不知道的,他们会互相猜疑,怀疑凶手就在自己身边,加上奸细的扇风点火,海滨的团结就会瓦解,就会彻底陷入内讧,为了寻找不存在的凶手,玩家会自相残杀。

最高效的游戏永远是让玩家和玩家之间互相残杀,在有限的游戏场地内,让玩家互相猜疑进行搏杀,游戏规则也不用太严谨,只要让玩家互相猜疑就行了。

可惜不能每个游戏都设计成这样,毕竟游戏设计者也有自己的规则,必须按照体力、智力、综合、博弈的四种类别安排游戏,必须把扑克牌全部发放出去,否则他们也活不下去。所以游戏设计者的另一个名字就是‘发牌人’。

如果可以,他们真的是希望把游戏全部设计成‘狼和羊’这样的游戏,让玩家和玩家之间进行搏杀。

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